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Autore: Oggetto: Medieval Europe - Browser game medievale
andeg
Servo della gleba
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Risposte: 3
Registrato il: 28/8/10
Provenienza: Civitanova Marche (MC)
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[*] Inviato il 28/8/10 alle 10:32 Rispondi quotando
Medieval Europe - Browser game medievale



Un saluto a tutta la comunità.

Stiamo terminando lo sviluppo di un browser game dove ogni giocatore potrà gestire un proprio alter ego proiettato nell'europa medievale.

Cerchiamo degli esperti o appassionati di storia che possano consigliarci su alcune meccaniche di gioco nonchè sullo sviluppo della mappa di gioco (identificare i ducati/regni che meglio hanno caratterizzato le storia medievale europea e le principali città legate ad ogni territorio).

Il gioco ospiterà giocatori provenienti da tutto il panorama europeo e sarà giocato su tutta la mappa europea (molto vasta).

In parallelo al gioco stiamo allestendo un wiki che spiega il funzionamento del gioco stesso.

Se qualcuno volesse scrivere una breve introduzione (10 righe massimo) che spieghi sommariamente l'atmosfera politico-religiosa che si respirava nel contesto storico sopracitato ne saremmo entusiasti. Se poi volete anche partecipare al gioco stesso potremmo assegnare ai collaboratori, di partenza, un ruolo di prestigio (un ducato, un posto da cardinale ecc....).

Fiducioso di un vostro interessamento, ringraziamo per l'attenzione.
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GiovanniVIII
Principe
****




Risposte: 133
Registrato il: 11/2/08
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[*] Inviato il 31/8/10 alle 14:32 Rispondi quotando


Servono alcune precisazioni altrimenti e' impossibile rispondere in maniera professionale.

1) Che periodo avevate in mente tendenzialmente?Perche' di differenze ce ne sono e non poche.

2)Quanta liberta' storica volete prendervi?. Mi spiego: e' chiaro che il confine dicotomico tra realismo e giocabilita' va di pari passo. Per esempio: se uno vuole fare il "contadino" (licenza storica) si prepari a una vita di schifo; ma e' anche ovvio che magari qualcuno si vuole ruolare il crescere il frumento.

3)Includete anche l'Oriente bizantino o arabo?
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andeg
Servo della gleba
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Risposte: 3
Registrato il: 28/8/10
Provenienza: Civitanova Marche (MC)
Utente offline


[*] Inviato il 31/8/10 alle 17:50 Rispondi quotando


Ciao GiovanniVIII,
innanzitutto ti ringraziamo per la risposta e per l'interesse.

Cercherò di risponderti in modo esauriente.

1) Il periodo di riferimento temporale è abbastanza largo, nel senso che si estende dal XII sec circa al XV.
L'ipotesi iniziale era quella di concentrarci su una data specifica ma poi abbiamo cambiato "rotta". In questo modo abbiamo potuto inserire Regni, Ducati, Contee ecc... che meglio hanno caratterizzato il contesto europeo medievale, pur non essendo magari contemporanei dal punto di vista temporale.

2) Questo è uno dei punti più complessi dello sviluppo e sul quale necessitiamo dell'aiuto di una comunità come la vostra. Abbiamo cercato di mantenere una certa coerenza storica, pur non sacrificando la giocabilità, sia per quanto concerne i lavori che gli attrezzi, le armi, le strutture e le modalità di gioco (gerarchie feudali,ed ecclesiastiche).

3) L'engine di gioco è molto complesso, abbiamo impiegato quasi 8 mesi per realizzarlo ma ci permette di modulare, espandere ed implementare qualsiasi cosa vogliamo. Possiamo inserire velocemente nuovi regni, città, sedi vescovili ed arcivescovili, nuove strade, strutture, oggetti ecc.
Inserire nuove meccaniche ci risulta abbastanza semplice, non a caso nelle prossime release introdurremo la possibilità, per le singole città, di costruire mura difensive, università ecc...

Inizialmente non abbiamo previsto l'inserimento dell'Impero Bizantino ma la mappa di gioco è molto vasta ed abbraccia anche quesi territori, quindi non è escluso che vengano aggiunti successivamente.
Probabilmente avremo inizialmente pochi giocatori slavi/turchi/greci, quindi abbiamo deciso, per ora, di puntare ai territori italiani, francesi, inglesi, spagnoli, tedeschi. In fase di iscrizione è possibile segnarsi in qualsiasi regno disponibile. E' chiaro che se decido di nascere a Parigi, verosimilmente mi troverò a giocare con parecchi giocatori francesi; lo stesso discorso vale per gli altri territori.

Una delle caratteristiche, nonchè punto di forza del gioco, è la dinamicità dello stesso. Questo significa che la sistuazione geopolitica che troverete all'apertura sarà soggetta a modifiche nel corso dei mesi. Tutto ciò è possibile grazie agli assedi. Gli eserciti non saranno "fittizi" bensì composti dagli stessi giocatori che "ruoleranno" la figura del fante/cavaliere o del mercenario al soldo del miglior efferente e potranno schierarsi sui campi di battaglia.

Un saluto,
A
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andeg
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Risposte: 3
Registrato il: 28/8/10
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[*] Inviato il 6/9/10 alle 15:06 Rispondi quotando


Per chi volesse giocare al browser game, annunciamo l'apertura ufficiale della versione BETA.

Il gioco è raggiungibile a questo indirizzo:

www.medieval-europe.eu
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